Android-pelien sujuva pyöritys vanhemmalla laitteistolla
Mikä todella auttaa muutaman sukupolven jäljessä olevalla laitteella ja mikä ei vaikuta mitään.

Suurin osa Androidin suorituskykyneuvoista on kansanuskoa. Nämä ovat osat, jotka pitävät paikkansa.

Resoluution skaalaus voittaa kaiken muun
Fragmenttivarjostuksen hinta kasvaa pikselimäärän mukana, joten renderöintiresoluution laskeminen on yleensä yksittäisistä pelin asetuksista suurin voitto. Varjojen laatu on tavallisesti toisella sijalla.
Lämpörajoitus, ei raaka nopeus
Puhelimet ylläpitävät paljon vähemmän kuin huippukellotaajuutensa. Peli, joka pyörii hyvin viisi minuuttia ja alkaa sitten nykiä, kärsii lämpörajoituksesta eikä tehon loppumisesta – lämpöä pidättävä kuori pahentaa asiaa, ja lataaminen pelatessa vielä enemmän.
Vapaa RAM ei ole tavoite
Android pitää muistin tarkoituksella varattuna välimuistissa olevilla prosesseilla. "Tehostus"-sovellukset, jotka tappavat taustaprosesseja, pakottavat ne enimmäkseen syntymään uudelleen, mikä maksaa enemmän kuin säästää.
Tarkista ensin pienin Android-versio
Se näkyy jokaisessa listauksessa täällä. Versio, joka kohdistuu uudempaan API-tasoon kuin laitteesi käyttää, ei asennu lainkaan, mikä on paljon yksinkertaisempi ongelma kuin suorituskykyongelma.
Comments
Loading comments…

