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OBB-Dateien, Split-APKs und warum manche Spiele zusätzliche Downloads brauchen

Warum aus einem 40-MB-Download beim ersten Start zwei Gigabyte werden und was Sie tun können, wenn etwas schiefgeht.

By Site AdministratorUpdated 1 min read
OBB-Dateien, Split-APKs und warum manche Spiele zusätzliche Downloads brauchen

Android begrenzt die Größe einer APK, daher liefern größere Spiele ihre Assets separat aus. Dafür gibt es zwei Wege, und sie scheitern auf unterschiedliche Weise.

Ein großes Spiel liefert seinen Code in der Basis-APK und seine Assets separat aus – als OBB-Erweiterungsdatei oder als Splits je Architektur und Sprache. Android installiert die Teile gemeinsam; ein einzelner Split lässt sich allein nicht installieren.
Ein großes Spiel liefert seinen Code in der Basis-APK und seine Assets separat aus – als OBB-Erweiterungsdatei oder als Splits je Architektur und Sprache. Android installiert die Teile gemeinsam; ein einzelner Split lässt sich allein nicht installieren.

OBB-Erweiterungsdateien

Die APK enthält den Code; eine OBB enthält Texturen, Audio und Level. Manche Spiele laden die OBB beim ersten Start selbst herunter – deshalb kann ein kleiner Download danach lange bei „Daten werden heruntergeladen“ stehen. Muss eine OBB manuell abgelegt werden, gehört sie nach Android/obb/<package name>/, und der Dateiname muss exakt stimmen, einschließlich der Versionsnummer.

Split-APKs und XAPK-Bundles

Ein Split-Build trennt den Code von den Ressourcen je Architektur und Sprache. Android installiert die Teile gemeinsam als eine App, weshalb sich eine einzelne Split-APK allein nicht installieren lässt. Als XAPK verteilte Bundles sind ein Archiv aller Teile; sie benötigen ein Installationsprogramm, das das Format versteht, oder müssen manuell entpackt werden.

Wenn die Installation fehlschlägt

„App nicht installiert“ bei einem Split-Build bedeutet fast immer, dass ein Teil fehlt. Ein Spiel, das sich installieren lässt, aber beim Start abstürzt, scheitert meist an einer nicht passenden Architektur – etwa ein arm64-Build auf einem 32-Bit-Gerät – oder an einer fehlenden OBB.

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