Få Android-spel att köra smidigt på äldre hårdvara
Vad som faktiskt hjälper på en enhet några generationer gammal, och vad som inte gör någon skillnad alls.

De flesta prestandaråd för Android är folktro. Det här är de delar som håller.

Upplösningsskalning slår allt annat
Kostnaden för fragmentskuggning växer med antalet pixlar, så att sänka renderingsupplösningen är oftast den enskilt största vinsten bland ett spels inställningar. Skuggkvalitet kommer normalt tvåa.
Termisk strypning, inte rå hastighet
Telefoner håller uppe mycket mindre än sin toppfrekvens. Ett spel som går bra i fem minuter och sedan hackar drabbas av strypning, inte brist på kraft – ett skal som fångar värme gör det värre, och att ladda medan man spelar gör det ännu värre.
Ledigt RAM är inte målet
Android håller medvetet minnet upptaget med cachade processer. ”Booster”-appar som dödar bakgrundsprocesser tvingar mest dem att återskapas, vilket kostar mer än det sparar.
Kontrollera lägsta Android-version först
Den visas i varje listning här. En version som riktar sig mot en nyare API-nivå än din enhet kör går inte att installera alls, vilket är ett mycket enklare problem än ett prestandaproblem.
Kommentarer
Laddar kommentarer…


