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Android-Spiele auf älterer Hardware flüssig zum Laufen bringen

Was auf einem Gerät, das ein paar Generationen zurückliegt, wirklich hilft und was gar nichts bringt.

By Site AdministratorUpdated 1 min read
Android-Spiele auf älterer Hardware flüssig zum Laufen bringen

Die meisten Leistungstipps für Android sind Aberglaube. Das hier sind die Dinge, die sich bewähren.

Die Renderauflösung zu senken ist der größte Gewinn, den die Einstellungen eines Spiels bieten, gefolgt von der Schattenqualität. Hintergrund-Apps zu beenden, um RAM freizugeben, hilft nicht – Android erstellt diese Prozesse neu, und das kostet mehr, als es spart.
Die Renderauflösung zu senken ist der größte Gewinn, den die Einstellungen eines Spiels bieten, gefolgt von der Schattenqualität. Hintergrund-Apps zu beenden, um RAM freizugeben, hilft nicht – Android erstellt diese Prozesse neu, und das kostet mehr, als es spart.

Auflösungsskalierung schlägt alles andere

Der Aufwand für das Fragment-Shading wächst mit der Pixelzahl. Eine niedrigere Renderauflösung ist daher meist der größte einzelne Gewinn, den die Einstellungen eines Spiels bieten. Die Schattenqualität folgt normalerweise an zweiter Stelle.

Thermische Drosselung, nicht reine Geschwindigkeit

Smartphones halten weit weniger als ihren Spitzentakt dauerhaft durch. Ein Spiel, das fünf Minuten gut läuft und dann ruckelt, wird gedrosselt und hat keinen Leistungsmangel – eine Hülle, die Wärme staut, verschlimmert das, und Laden während des Spielens noch mehr.

Freier RAM ist nicht das Ziel

Android hält den Speicher bewusst mit zwischengespeicherten Prozessen belegt. „Booster“-Apps, die Hintergrundprozesse beenden, zwingen diese meist nur dazu, neu erstellt zu werden, und das kostet mehr, als es spart.

Prüfen Sie zuerst die erforderliche Android-Version

Jeder Eintrag hier zeigt sie an. Ein Build, der auf eine neuere API-Ebene abzielt, als Ihr Gerät unterstützt, lässt sich gar nicht erst installieren – ein viel einfacheres Problem als ein Leistungsproblem.

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